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> [présentation] Unifox, Extension Firefox, base reprise de Foxgame
Jormund
* 25 Jun 2007, 16:33
Message #1




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Lieu : Paris






Téléchargement de la nouvelle version par Benoit485 ici

Téléchargement de l'ancienne version ici (n'est plus 100% compatible avec Firefox depuis la version 4)


Voici une extension pour Firefox qui a pour but d'améliorer le "confort" du jeu (cliquez sur le lien en haut pour l'installer).
Je me suis basé sur Foxgame pour la réaliser (vous savez, un add-on pour le jeu dont E-Univers ne s'inspire pas).
Lien wiki (description complète, liste des évolutions prévues)
Remerciements
Ramiro Aparicio pour le code de Foxgame
Vignemail et Tochaga pour le script E-Univers modif v2 pour Greasemonkey
Mero pour le logo.


Mon adresse e-mail: denjormund at gmail.com

FAQ:
Pour ceux qui ouvriraient cette page alors qu'il n'ont pas Firefox: télécharger Mozilla Firefox ici ou .

J'ai téléchargé l'extension et il ne se passe rien
Il faut ouvrir le .xpi avec Firefox. 4 méthodes possibles:
Déplacer le fichier dans Firefox.

Faire un clic droit sur le fichier, puis Ouvrir avec, puis sélectionner Firefox.

Depuis Firefox, cliquer sur Fichier, puis Ouvrir un fichier, puis sélectionner UniFox.xpi

Lors du téléchargement, choisir Ouvrir au lieu de Enregistrer.

J'ai téléchargé l'extension, mais je ne peut pas l'utiliser ca me dit que mon PC ne sait pas quelle application utiliser...
Si elle est déjà téléchargée, faites un clic droit dessus (sur le .xpi), puis Ouvrir avec, puis Sélectionner le programme dans une liste.
Sélectionnez Firefox dans la liste ou en cliquant sur Parcourir, et cochez la case "Toujours utiliser ce programme pour ouvrir ce type de fichier".
Validez, firefox proposera de l'installer.


Comment ouvrir le menu d'options ?
3 possibilités:
-enfoncer les touches Alt Gr+U (ou Ctrl+Alt+U)
-sur une page E-Univers, faire un clic droit puis clic sur Configurer UniFox
-menu Outils, Modules complémentaires, sélectionner UniFox, cliquer sur Options


Comment mettre UniFox à jour ?
Sous Firefox, cliquer sur Outils
Cliquer sur Modules complémentaires
Cliquer sur Rechercher les mises à jour (bouton en bas de la fenêtre qui vient de s'ouvrir)
Cliquer sur Installer les mises à jour
Redémarrer Firefox.
Remarque: parfois, au moment de l'installation, le n° de version affiché est le même que l'ancien. Ce qui compte, c'est que le n° de version après redémarrage soit le bon.


Pourquoi le temps indiqué lors d'une exploitation n'est pas bon ?
En temps normal, le jeu n'affiche pas le temps d'exploitation. UniFox calcule ce temps à partir des coordonnées, de la vitesse du jeu, et des technologies du joueur. Pour qu'UniFox connaisse votre niveau d'impulsion et exploitation, il faut passer sur la Vue Globale (celle qui présente l'empire entier).
Un dernier paramètre est la vitesse d'envoi des vaisseaux (100%,90%, etc.). Il n'y a aucun moyen de le voir dans le jeu, et il y a donc une option dans UniFox pour le régler (onglet Vue générale ou Calculs)


J'ai un bug dans UniFox. Que faire ?
Quelques manipulations qui peuvent résoudre le problème (à essayer dans cet ordre):
-Vérifier via un clic droit sur une page du jeu qu'UniFox est activé
-Vérifier dans le menu Outils/Modules complémentaires qu'UniFox est bien activé.
-Désactiver tous les modules sauf UniFox
-Vérifier dans la présente FAQ que ce n'est pas un bug connu.
-Vérifier dans le changelog que ce n'est pas un bug qui sera corrigé dans la prochaine version
-Lire la dernière page du présent sujet
-Réinstaller UniFox en téléchargeant la dernière version ici: http://svn.ogsteam.fr/Unifox/Releases/
-Installer la version en cours de développement ici: http://svn.ogsteam.fr/Unifox/UniFox-temp.xpi
-Déclarer le bug ici


Dans la liste des Modules Complémentaires, UniFox est activé, mais il n'a pas d'effet sur le jeu.
Faites un clic droit sur une page du jeu, l'option "Activer UniFox" devrait apparaitre. Cliquez dessus pour réactiver UniFox.


J'ai des messages en double (heures, lien pour vider les ressources...)
Si vous possédez le script greasemonkey "euniverS modif v2" de Tochaga, désactivez le. Il est entièrement inclu dans UniFox. Les actions sont donc effectuées deux fois. Pour désactiver un script greasemonkey, cliquez avec le bouton droit sur le singe en bas à droite puis décochez le script voulu (ou cliquez sur "gérer les scripts" puis décochez "activer").

J'ai téléchargé l'extension dès le 25 Juin 2007, mais les nouvelles options ne marchent pas. Que faire ?
Les anciennes versions de l'extension ne se mettent pas à jour toute seule. Téléchargez-la à nouveau pour bénéficier de la dernière version.

IRC via Java
IRC via Mibbit
à venir: version 1.4.0.8
Correction d'un bug sur la page de login: la sélection automatique de l'univers n'est plus décalée.


16/05/09: version 1.4.0.7
Coloration du nom des joueurs dans les RC.
Lors du clic sur le bouton "Toutes les ressources" ou "max" de la page de flotte 2, UniFox remplis les soutes au maximum. (annoncé à la 1.4.0.1, mais ça ne marchait pas)
Ajout de liens sur la page flotte pour vider le carbonne, vider le tritium, etc.
Compatibilité Firefox 3.1
Boutons max lors d'envoi d'EMP.
Correction d'un bug mineur de la fenêtre d'option pour l'ordre de remplissage des soutes associé au bouton "toutes les ressources".


04/01/09: version 1.4.0.6
La fenêtre d'option dans la version précédente était redevenue modale (on ne pouvait pas cliquer en dehors sans la fermer), c'est corrigé.
Optimisation du BBcode.
Affichage des annonces du forum sur la vue générale (option paramétrable dans l'onglet Autres)
Le bouton max du convertisseur (de ressources) se limite aux ressources disponibles. (et pas seulement à la capacité du converto)
UniFox peut maintenant copier automatiquement dans le presse-papier le RC convertit à l'ouverture de la page. (option dans l'onglet Convertisseur de RC)
Correction d'un bug avec le téléchargement automatique de la liste des univers de jeu. (UniFox s'active en fonction de cette liste)


06/12/08: version 1.4.0.5
Corrections pour le BBcode dans la console d'opé.
Intégration de la conversion de RC. Un nouvel onglet est associé dans la fenêtre d'options pour effectuer tous les réglages.
Correction dans les boutons max (lorsqu'on n'avait pas assez de ressources pour construire au moins une unité, le calcul était faux).
Réparation du drag&drop cassé à la v1.4.0.1


20/11/08 14h: version 1.4.0.4
Correction mineure dans la version précédente
20/11/08: version 1.4.0.3
Hébergement d'UniFox chez l'OGSteam.


13/11/08: version 1.4.0.2
Remplacement des sabliers de l'option "afficher le temps de production nécessaire" par du texte. La valeur par défaut a changé, mais il est toujours possible de mettre les sabliers manuellement.
(code :<a title="TIME!"><img src="http://jormund.free.fr/sablier3.gif"/></a>)


29/10/08: version 1.4.0.1
Correction d'une erreur dans la langue anglaise depuis la version 1.3.9.9.
La fenêtre d'option est désormais non modale (on peut retourner sur Firefox sans la fermer, ce qui a peut de chance d'être utile en théorie, mais après tout, je ne voyais pas l'intérêt de garder cette fenêtre bloquante qui me vient de Foxgame tongue.gif).
Lors du clic sur le bouton "Toutes les ressources" de la page de flotte 2, UniFox remplis les soutes au maximum, et ne se limite plus à la consommation.
Ajout d'un onglet Convertisseur (la seule option disponible était déjà présente dans l'onglet Action: le préremplissage du convertisseur) et d'une 3e ligne d'onglets.
Correction d'un bug mineur: Jusqu'à la 1.4, lorsqu'on n'a pas de satellite solaire et qu'on affiche la page ressources, UniFox calcule qu'on gagne 0 d'énergie par sat. Ce qui fait qu'il affiche ensuite "Infinity" satellite, pour un calcul d'énergie. Désormais, UniFox garde en mémoire l'ancienne valeur si il en avait une, et ne l'écrase pas par 0 si on n'a pas de sat. (donc si on perd tous ses sats, UniFox affichera dans la plate-forme spatiale le bon nombre de satellites manquants, et pas "Infinity").


05/10/08: version 1.4.0.0
Ajout d'un décompte sur la page Vortex lorsqu'il est utilisé et bloqué pour 24h.
Affichage de l'heure de fin prévue pour le convertisseur.


16/09/08: version 1.3.9.9
Correction d'un bug apporté par la version précédente dans la coloration de CDR. En cas de plusieurs CDR, le calcul était faussé.
Ajout d'une fonctionnalité dans l'onglet Flotte: changer l'ordre de remplissage des soutes en cas de clic sur le bouton "Toutes les ressources".


14/09/08: version 1.3.9.8
Correction d'un bug dans le simulateur: lorsqu'une technologie n'est pas un nombre entier, elle est désormais sauvegardée et chargée correctement.
Cryptage "léger" du mot de passe enregistré. Ca ne sera jamais ultra sécurisé, mais le but étant qu'il ne soit pas reconnaissable à l'½il nu si quelqu'un regarde par dessus votre épaule par exemple.
Correction d'un bug dans la coloration de CDR: désormais actif aussi sur les planètes non colonisées.


17/08/09: version 1.3.9.7
Correction des libellés "Extraire" et "Exploiter" dans la sélection automatique de mission. (qui deviennent respectivement "Exploiter" et "Recycler").
Correction d'un bug dans Afficher les différences entre les niveaux des bâtiments. (en cas de niveau inférieur à 2, le niveau pris pour référence n'était pas le bon)
BBcode dans les messages vus par les opés (sans effet sur les autres joueurs).


21/07/08: version 1.3.9.6
Les balises BBCode d'UniFox ne sont plus sensibles à la casse. Il est désormais possible d'écrire color ou COLOR indifférement.
Formule du temps d'exploitation conforme à celle de la version 2.26 du jeu.


14/07/08: version 1.3.9.5
Affichage du nombre de sats nécessaires pour ramener l'énergie à 0 dans le chantier. (inclu dans "afficher le temps de prod nécessaire" en attendant de trouver une meilleure organisation)
Correction d'un bug sur la page de login: la connexion au btest fonctionne désormais.
Correction d'un bug apporté par une version précédente sur l'enregistrement de certaines options.
Correction d'un bug apporté par une version précédente avec la langue anglaise.
Correction d'un bug dans la coloration de joueur: les joueurs sans alliances déclenchaient une erreur.
Modifications mineures pour compatibilité avec Foxgame
Ajout de la possibilité de désactiver UniFox: clic droit sur une page E-Univers puis cliquer sur Activer ou Désactiver (après "Configurer"). Cette option ne désactive pas entièrement l'extension mais empêche UniFox d'agir sur les prochaines pages ouvertes.
Nouvelle fonctionnalité: Afficher le nombre de vaisseaux nécessaires pour piller la moitié des ressources dans le rapport d'espionnage. Le réglage est disponible dans l'onglet Calculs et l'onglet Messages.
Dans la coloration des messages envoyés, il est désormais possible de laisser les zones de saisie vide, ce qui aura pour effet d'utiliser la couleur du jeu. (Format des messages privés
Ajout de la possibilité de désactiver les messages d'erreur, dans l'onglet Autres.


24/06/08 version 1.3.9.4

Optimisation de l'option Afficher les heures de retour prévues en cas de clic sur le bouton retour (cette fois, j'ai peut-être enfin trouvé ce qui n'alllait pas)
Petite amélioration visuelle dans la fenêtre d'option: seul l'onglet courant est affiché comme sélectionné (avant, il y avait un onglet "sélectionné" sur chacune des deux lignes) L'existence de ces deux lignes résulte encore d'un bricolage, mais j'ai modifié un peu le code et il devrait y avoir moins de bugs. (parfois on cliquait sur un onglet et son contenu était vide ou mal chargé)
Nouvelle option (onglet Actions): Pré-remplissage du convertisseur. Permet de sélectionner automatiquement une quantité et les deux ressources à convertir. Une valeur vide pour la quantité ou trop grande remplit la case avec le maximum.


22/06/08 version 1.3.9.3

Système de xml, hébergé sur jormund.free.fr pour me permettre de mettre à jour certaines données (url des univers...) silencieusement, sans télécharger toute l'extension (ne fonctionne pas encore sous Firefox 3) EDIT: merci Foxgame d'avoir sorti une version compatible FF3 cette semaine smile.gif
Ajout de la possibilité de se connecter au Btest sur la page de login "normale", et ajout du btest dans la liste des uni "préselectionnables".
Ajout de la possibilité d'enregistrer le dernier univers utilisé plutôt que de le sélectionner manuellement dans les options.


14/06/08 version 1.3.9.2

Optimisation de l'option Afficher les heures de retour prévues. (actuellement, des calculs s'entassent jusqu'à la fermeture de Firefox) EDIT: c'était faux. Je cherche encore pourquoi ça rame.
Ajout d'informations dans les messages d'erreur (sans utilité pour l'utilisateur, mais grande utilité pour moi). Début de rédaction de messages plus explicites (pour que l'utilisateur puisse désactiver la bonne fonctionnalité et faire disparaitre le message)
Ajout d'infos sur la page vortex (niveau nécessaire selon l'uni, ou nombre de sats si vortex débloqué)
La zone de saisie pour le mot de passe affiche désormais des * (onglet "Autres")
Correction d'un bug lorsqu'aucun serveur n'est sélectionné dans l'onglet "Autres": la liste des unis ne s'affichait pas. (ce bug ne se produisait que jusqu'à la première validation des options).


10/06/08 version 1.3.9.1

Compatibilité avec Firefox 3 pour les tooltips et des heures à l'envoi d'une flotte.


08/06/08 version 1.3.9

Correction d'un bug sur la vue générale, créé par l'ajout des temps d'exploitation.
Correction d'un bug avec les tooltips.
Suppresion du 2e lien vers le simulateur.
Suppression des messages d'erreur dans une boite de dialogue (ils apparaissaient quand le message ne pouvait être écrit dans la page, mais si il n'y a pas de page, alors forcément unifox ne peut marcher. Ils étaient donc inutiles et gênants).
Lorsqu'on sélectionne un % de vitesse pour les VE (qui servait pour la vue générale), la vitesse est aussi présélectionnée à l'envoi d'une flotte d'exploitation.


19/05/08 version 1.3.8.1
Correction d'un bug apporté par la version précédente
18/05/08 version 1.3.8
Compatibilité avec le btestx50 (http://bt.E-Univers.org)
Compatibilité avec la 2.25 (3 modifications mineures à cause de changements dans l'html du jeu)
Classement dans la galaxie: déplacement de la position encore une fois.
Formatage des messages envoyés: possibilité de mettre une couleur de fond.


08/05/08 version 1.3.7

Sur la page Flotte, il est possible d'appuyer sur la touche "$" pour effectuer la même action qu'un clic sur le lien "vider les ressources".
Dans les options, onglet Couleurs, on peut désormais choisir la couleur du texte inséré par UniFox dans la page (dates, nombre de GT sur la page flotte...).


05/05/08 version 1.3.6.2
Correction d'un bug dans le centre technique avec super calculateur (apparu dans la version précédente).
04/05/08 version 1.3.6.1
Correction d'un bug avec l'option "supprimer les messages non sélectionnés": le bouton du haut refonctionne.
04/05/08 version 1.3.6
Correction d'un bug dans la vue générale.
Modification de la couleur des dates insérées, afin de les différencier de celles ajoutées par le jeu (déjà présent en btest, prochainement sur les autres unis).
Classement dans la galaxie: déplacement du texte dans la dernière colonne afin d'être compatible avec Firespy.


02/05/08 version 1.3.5.1

Classement dans la galaxie:
Correction d'un bug avec les inactifs.
Correction d'un bug avec les caractères spéciaux.
Correction d'un bug avec les joueurs non classés.


02/05/08 version 1.3.5

Ajout des classement derrière les pseudo des joueurs dans la galaxie. (option disponible dans l'onglet Galaxie).


01/05/08 trop tard, version 1.3.4

Correction d'un bug créé par la précédente version: Un message d'erreur dans la galaxie.
Désactivation des dates dans l'activité de la vue générale. Elles seront ajoutées par le jeu à partir de cette nuit (selon Coyote).


01/05/08 version 1.3.3.3

Correction d'un bug dans la coloration d'alliances dans la galaxie.


30/04/08 2h plus tard version 1.3.3.2

Correction d'un bug dans le transfert RE vers le simulateur. L'écriture des technologies de l'attaquant par le jeu bloquait UniFox qui croyait que des données étaient déjà chargées.


30/04/08 version 1.3.3.1

Correction de la coloration d'alliance sur la page de classement.


28/04/08 version 1.3.3

Correction d'un bug mineur sur la page de login du à l'url du screen "action=batiment"
Correction du bug avec les dates sur la vue générale (activité planétaire)
Compatibilité avec le transfert de RE vers le simulateur effectué par le jeu


16/04/08 version 1.3.2

Modification de la sélection automatique d'univers (onglet Autres). Il est désormais possible de saisir son login et mot de passe.
Normalement, cette option est compatible avec les deux pages de login.


14/04/08 version 1.3.1

Désactivation d'unifox ailleurs que sur les univers de jeu, sauf copie de coordonnées. Jusqu'à présent, il considérait certains sous dossiers comme appartenant au jeu, ou le forum.
Correction d'un bug dans la désactivation de l'heure de retour des VE.
Adaptation à la nouvelle page de login.
Correction du symbole pardéfaut dans "afficher le temps de production nécessaire".
Correction d'un bug en cas de vitesse de l'uni supérieure à 100.
Gestion des noms de couleurs HTML (+transparent) en plus des codes hexadécimaux

Un panne de PC m'a fait perdre la clé qui authentifi la mise à jour sous Firefox 3. Les utilisateurs de Firefox 3 devront donc probablement télécharger la dernière version "manuellement".


20/02/08 version 1.3.0.2

Correction d'un bug dans les fonctions du simulateur. En bêta 6, l'absence de VE provoquait l'arrêt de la lecture et écriture de flottes.


10/02/08 version 1.3.0.1

Correction d'un bug dans la signature automatique. Elle ne marchait plus depuis la 1.3.0.
Merci à The Invader pour ses compétences de testeur.


09/02/08 version 1.3.0

Les heures sont désormais dans l'onglet Calcul (et plus Affichage).

Nouvelle option permettant de régler la vitesse de vol des VE.

Nouvelle option permettant de ne pas ajouter l'heure de retour des VE sur la vue générale.

Vous avez peut-être remarqué qu'il n'y a aucune logique dans les n° de version, j'essaye toujours de faire marcher la mise à jour auto sur Firefox 3.


09/02/08 version 1.2.9.3

Nouvelle option permettant de régler l'intervalle de temps entre deux rafraichissement des heures sur les page de flotte (sélection de vaisseaux et de mission)
Noms de mois avec accents corrigés pour ces mêmes dates. (Il y avait fyv au lieu de Fév pour février)
Légère optimisation pour les calculs de temps sur la page de séléction de mission.


23/01/08 23h version 1.2.9.2

Correction d'un bug dans le chargement de flotte sur le Simulateur. Sous certaines conditions, la flotte simulée pouvait être remplacée par UniFox.


23/01/08 23h version 1.2.9.1

Lors de l'ajout de l'heure de fin d'extraction, UniFox supprimait la fin du message ("Elle a pour mission: exploiter")
Ce n'est plus le cas. Passer la souris sur le mot exploiter permet donc comme avant de voir la quantité de ressources contenue dans les VE.

La sélection automatique d'univers s'active sur la nouvelle page de login. (http://login2.E-Univers.org)


23/01/08 2h30 version 1.2.9

UniFox s'active désormais aussi pour une adresse contenant 91.121.78.97 (celle de l'univers beta test x100)

Les plus attentifs remarqueront que le poids de l'extension a diminué. J'ai simplement supprimé de la version publique un doublon qui ne me sert qu'à coder.
La majorité des fichiers se trouvent dans .jar, dont j'extrait le contenu pour l'éditer plus facilement.


22/01/08 version 1.2.8

La fonction Afficher les heures des évènements dans la Vue générale ajoute désormais l'heure de retour après exploitation.
Ce temps est calculé à partir de l'heure d'arrivée sur la planète, et de la technologie impulsion (le pourcentage de vitesse est considéré à 100%).
Comme pour l'exploitation, il vous faudra donc regarder la vue globale pour permettre à UniFox d'enregistrer vos niveaux de technologies.
(l'enregistrement se fait à raison d'un par univers, à partir de l'url. Aucune inquiétude à avoir pour ceux qui auraient plusieurs comptes)


22/01/08 21h version 1.2.7

La fonction Afficher les heures des évènements dans la Vue générale ajoute désormais le temps d'exploitation restant (et l'heure de fin d'exploitation).
Pour faire fonctionner ceci, il faut regarder la vue globale afin qu'UniFox connaisse votre niveau d'exploitation et puisse calculer correctement le temps.
Sinon il considère que vous avez le niveau 2.

Nouvelle fonctionnalité: Charger le dernier défenseur et le dernier attaquant utilisés dans le simulateur.
Je pense que le nom est assez explicite, j'ai juste une remarque à faire:
le chargement du défenseur ne s'exécute que lorsque qu'aucun rapport d'espionnage n'était déjà chargé.

La mise à jour automatique sur Firefox ne fonctionne plus, je ne comprends toujours pas mieux pourquoi.


20/01/08 13h version 1.2.6

Corretion d'un bug dans l'affichage de l'heure de retour prévue en cas de clic sur le bouton Retour. La fonction ne marchait que si Foxgame était installé.


20/01/08 1h version 1.2.5

Nouvelle fonctionnalité: Afficher l'heure de retour prévue en cas de clic sur le bouton Retour
Permet de connaitre l'heure à la quelle votre flotte arriverait si vous cliquiez sur Retour sur la page de Flotte.
L'heure de départ affichée par le jeu est celle du serveur, l'heure affichée par UniFox est celle de votre PC car l'heure du serveur n'est pas disponible dans la page.
Le résultat est donc approximatif.

La fonction Afficher les heures des évènements dans la Vue générale fonctionnera avec le nouvel affichage de la 2.24.
Le jeu affichera le temps de recherche et construction restant, UniFox affichera donc les heures correspondantes.


Sans que je ne fasse rien de nouveau, il semblerait que les mises à jour pour Firefox 3 se soient mises à marcher.


13/01/08 version 1.2.4

Correction d'un bug dans l'affichage du nombre de GT nécessaires au pillage (dans le simulateur): la somme des ressources prises en compte par UniFox n'était pas bonne.
Firefox 3 n'accepte toujours pas cette mise à jour, je cherche encore.


12/01/08 version 1.2.3
Correction d'un bug dans la Copie automatique de coordonnées (présent uniquement dans la 1.2.2) : elle ne marchait tout simplement plus.
UniFox est distribué sous licence GNU GPL (texte inclus dans l'extension).
Le bouton simuler marche correctement.
La Copie automatique de rapport d'espionnages est désactivée automatiquement lorsque le jeu effectue déjà cette action (compatibilité avec la 2.24).
Correction d'un bug avec le raccourci clavier (alt+X ouvrait la fenêtre d'options quelle que soit la touche X). Désormais c'est bien ctrl+alt+u qui ouvre la fenêtre.

Nouvelle fonctionnalité: Ajout de boutons sur le simulateur
Il y a en réalité 5 boutons, 2 menus déroulants et 2 zones de saisies.
La moitié droite concerne le défenseur, la moitié gauche l'attaquant. Le bouton "<->" situé au milieu permet de permutter les flottes des deux joueurs.
Le bouton save enregistre la flotte du joueur (attaquant ou défenseur selon le bouton) en lui associant le n° situé dans le menu déroulant et éventuellement le nom situé dans la zone de saisie.
Le bouton load charge la flotte précédement sauvée.
Lors d'un clic sur le menu déroulant, le nom associé au rapport apparait dans la zone de saisie (mais pour le charger il faut ensuite cliquer sur load).
Le bouton Reset est lui aussi modifié: il remet des 0 dans toutes les cases mais sans recharger la page.

NB: En réalité, lors du clic sur le bouton save, la flotte est seulement mise dans une variable. La sauvegarde définitive se fait lorsqu'on quite la page (en en chargeant une nouvelle ou en fermant la fenêtre/l'onglet).
La variable est commune à toutes les pages, donc il devrait être possible d'ouvri plusieurs simulateurs en même temps.
Le résultat visible est théoriquement le même que si la sauvegarde se fesait lors du clic sur le bouton, mais je ne serais pas surpris qu'il y ait un ou deux bugs.
Surtout n'hésitez pas à me prévenir si vous remarquez quoi que ce soit qui cloche.

(je rappelle aussi que REreader pour Greasemonkey est incompatible avec les fonctions équivalentes existant dans UniFox)

PS: La mise à jour automatique ne semble pas se faire sous Firefox 3. Je pense avoir compris pourquoi, et j'espère que la prochaine marchera.
(pour ceux qui se demandent quelle version ils ont, vous avez probablement Firefox 2, la 3 étant encore en bêta)


04/01/08 version 1.2.2
Version compatible avec Firefox 3.
Nouveau logo. Merci à Mero.
Nouvelle fonctionnalité : Copie automatique de rapport d'espionnages. Cliquez sur le lien "SIMULER" ou sélectionnez entièrement avec la souris un RE pour qu'il soit copié et collé dans le simulateur.
Ajout d'un raccourci clavier pour ouvrir le menu d'options: ctrl+alt+u (ou alt gr+u)

Correction d'un bug avec la sélection automatique de mission (lorsque le jeu sélectionne "attaquer", Unifox ne fait rien désormais)

Adaptation à la 2.23a du jeu.
Correction d'un bug dans la version anglaise de la 1.2.1 d'UniFox.


01/01/08 version 1.2.1
Onglets supplémentaires dans le menu d'option.
Supprimer les messages non-sélectionnés : le bouton du bas fonctionne désormais correctement.
Coloration des champs de débris : le tritium est désormais pris en compte dans le calcul.
Copie automatique de coordonnées : correction d'un bug en cas de sélection de plusieurs coordonnées. Suppression de la limite à 250 systèmes, pour correspondre au beta 5.


27/12/07 version 1.2.0
Ajout d'une option pour supprimer les messages non-sélectionnés dans la page des messages.
Ajout d'un bouton max dans le convertisseur.


23/12/07 version 1.1.9
Adaptation du code pour la 2.23.
Ajout de smileys pour la fonctionnalité BBCode. Correction du décalage entre le code et l'image correspondante.
Correction des "é" dans les dates (déc et fév donnaient d?c et f?v).
Modification du code pour coloration des alliances (théoriquement sans incidence pour les joueurs)


24/11/07 version 1.1.8
La coloration des alliances accepte quelques caractères supplémentaires (actuellement: | [] / \ . )


17/11/07 version 1.1.7
Le bbcode fonctionne sur plusieurs lignes et un bug mineur avec la balise color est corrigé.


16/11/07 version 1.1.6
Nouvelle fonction: "Activer le BBcode" dans l'onglet "Affichage".
La version 2.22 l'a supprimé pour économiser le serveur. Cette fonction permet de mettre en forme les messages contenant les balises [ b ], [ i ], [ color ] et les smileys (avec les mêmes codes que ceux du forum).


09/11/07 version 1.1.5
Identique à la 1.1.41 mais la mise à jour devrait marcher.


09/11/07 version 1.1.41
Les messages d'erreurs ne sont plus bloquants. Ils affichent seulement un cadre écrit en noir sur fond blanc en haut à gauche de la page.


04/11/07 version 1.1.4
Petites modifications dans les messages d'erreurs. Ils sont plus explicites qu'avant. Je cherche encore à mettre une barre ou quelque chose de ce genre pour ne pas bloquer la navigation (actuellement il faut cliquer sur OK pour fermer le message).


02/11/07 version 1.1.3
Coloration des alliances:
Les mots de cette liste peuvent désormais contenir des / et des % tant qu'il n'y en a pas deux à la suite.

La mise à jour en passant par "Outils/Modules complémentaires/Rechercher les mises à jour" a fonctionné correctement chez moi, j'espère que ça marchera chez tout le monde.


31/10/07 version 1.1.2
Afficher le temps de production de ressources nécessaire:
La production du tritium réelle est deux fois supérieure à ce qui est affiché dans la page "Ressources". Jusqu'à présent ce n'était pas pris en compte et l'affichage du temps était donc le double du temps de production de tritium nécessaire. C'est réglé.

Par ailleurs je crois que la mise à jour automatique marche, mais je n'en suis pas sûr à 100%.


17/10/07 version 1.1.11
Correction d'un bug dans la coloration des joueurs sans alliance, dans la galaxie.


16/10/07 version 1.1.1
Les info-bulles sont toujours activées, sauf celles des descriptions lorsque l'option est décochée.
Légère réorganisation du 4e onglet d'options (un "petit" merci à The invader).


13/10/07 version 1.1.02
Correction d'une... erreur de code dans "Afficher les heures des évènements dans la Vue générale".


13/10/07 version 1.1.01
"Afficher le temps de production de ressources nécessaire" remarche.


11/10/07 version 1.1.0
Intégré le script E-Univers modif v2, originellement pour greasemonkey, réalisé par Tochaga et Vignemail.

J'ai encore quelque problèmes pour faire marcher "Afficher le temps de production de ressources nécessaire". Je sortirais probablement une autre version demain ou samedi.


05/10/07 version 1.0.91
Correction d'un bug mineur concernant la sélection auto de l'univers sur la page de login.

Je suis en train d'ajouter les dates là où le jeu affiche des durées (comme dans le script de Tochaga).
Pour l'instant il n'y a que les cases à cocher dans le menu d'options, mais rien ne marche, c'est normal.


19/09/07 version 1.0.9
Afficher le temps de production de ressources nécessaire:
Correction du bug provoqué par la 2.20

Coloration des alliances:
Amélioré le drag & drop dans la liste des alliances et joueurs. Une ligne noire indique la destination, et lorsqu'on s'approche du bord de la liste, elle se déplace. (des choses qui paraissent naturelles dans beaucoup de programmes mais que j'ai du refaire tongue.gif )


07/08/07 version 1.0.8
Afficher le temps de production de ressources nécessaire:
Ajouté le nombre de satellites nécessaires


06/08/07 version 1.0.7
Intégré la langue anglaise.
UniFox now works in English smile.gif

04/08/07 version 1.0.6
Réorganisation des onglets. L'onglet "Couleurs" regroupe les colorations en tout genre.
"Actions" regroupe les fonctions qui vont effectuer des actions à la place du joueur (cocher une case, écrire un texte...)
"Calculs" contient les fonctions qui affichent le résultat d'un calcul sur les pages (quand j'intégrerai les heures d'impacts, heures de fin de construction etc., elles seront là).

Afficher le temps de production de ressources nécessaire:
Un bug corrigé: maintenant UniFox n'enregistre la production de la page ressources que lorsque la production horaire est affichée.

Format des messages privés: Nouvelle fonction fonctionnalité.
Permet de choisir une couleur, de mettre en gras et/ou en italique les messages écrits par l'utilisateur.
UniFox ajoute le BBCode lors du clic sur le bouton Envoyer (de la page d'envoi de message privé ou d'alliance).


27/07/07 version 1.0.5
Coloration des alliances:
Ajouté la possibilité de changer l'ordre des alliances avec un simple drag&drop.
(cliquez sur un nom dans la liste, maintenez le bouton de la souris enfoncé, déplacez, relachez, et le nom déplacé se placera au-dessus de la cible


25/07/07 version 1.0.4
Afficher le temps de production de ressources nécessaire:
Nouvelle possibilité: afficher le temps comme le compte commandant Ogame: après le temps de construction.
Non, je ne compare pas E-Univers à un autre jeu... je réponds à un utilisateur de mon extension wink.gif lien
Vous pouvez choisir le symbole de la même manière qu'avant mais quand l'option est activée, la représentation par défaut est le temps entre parenthèses.


15/07/07 version 1.0.3
Coloration des alliances:
On peut choisir une couleur de fond. Pour laisser les couleurs par défaut, laissez la case vide.
(si vous voulez changer la couleur des mots et pas celle du fond, laissez la couleur de fond vide, et vice-versa)
J'ai corrigé un bug du à certains caractères (crochets, parenthèses, points)
La fonction permet maintenant de colorier les joueurs. (je sais, il faudrait que je change le nom de l'option^^)
La coloration se fait dans l'ordre de la liste, donc la dernière couleur appliquée remplace les autres. Si vous votre alliance en rouge puis votre pseudo en vert, vous serez en vert. Si vous mettez votre pseudo en vert puis votre alliance en rouge, vous serez en rouge.
Changements dans le code pour une meilleure compatibilité avec Firespy

Copie auto des coordonnées:
Lors du collage des coordonnées dans la page de flotte, les fonctions de calcul de carburant et temps de vol sont appelées.

Afficher le temps de production de ressources nécessaire:
Vous pouvez personnaliser plus l'affichage. En écrivant TIME! dans le code du symbole, vous afficherez le temps calculé.
Le code par défaut met une image avec une infobulle:
CODE
<a title="TIME!"><img src="http://jormund.free.fr/sablier3.gif"/></a>

Mais vous pouvez préférer mettre directement le temps entre parenthèses. Voici un exemple de code:
CODE
<span style="color:#ffffaa; font-size:0.8em; font-family:Courier New">(TIME!)</span>

Sur l'image ci-dessous vous pouvez voir à droite l'image avec l'infobulle (1er code), à gauche le résultat du 2e code.

Comme je me doute bien que la plupart d'entre vous ne connais pas l'HTML, je suis prêt à écrire pour vous le code que vous souhaitez mettre à la place des sabliers. (si vous avez envie d'écrire le temps en gras, en vert sur fond gris, avec des petits dessins de chaque côté, c'est fesable wink.gif )


01/07/07 version 1.0.2
euh... je ne me souviens plus ce que j'ai changé tongue.gif (j'écris ces mots 2 semaines en retard)

27/06/07, 12h version 1.0.11
On peut choisir le symbole pour le temps de production. Vous pouvez mettre un simple caractère ou ce que vous voulez en HTML.
Pour les petits malin qui touchent à tout sans savoir ce qu'ils font j'ai même mis un bouton "default" pour remettre les sabliers. wink.gif

27/06/07,10h version 1.0.1
Changement de symbole pour le temps de production. ("?" jaune pour la ressource la plus demandée, "?" jaune très pale pour les autres)

26/06/07 version 1.0
Nouvelle fonction: coloration des joueurs dans la galaxie et le classement en fonction de leur alliance.


25/06/07 version 0.991

Tout ce qui est affiché dans les options fonctionne. Pour régler les options, faites un clic droit sur une page E-Univers, puis "Configurer UniFox" (ou allez dans outils, modules complémentaires, sélectionnez UniFox, cliquez sur le bouton Options).

Afficher la différence entre les niveaux des bâtiments sur leur page d'information: Affiche la différence de production horaire entre le niveau actuel et les autres niveaux. Ne prend pas en compte l'expérience.
Bug connu: au niveau 1 et 2, le calcul se fait quand même en partant de la 3e ligne.
Afficher le temps de production de ressources nécessaire: Lorsque vous n'avez pas assez de ressources pour construire un bâtiment, un symbole apparait à côté de la quantité qui fait défaut. Actuellement ce symbole est un gif animé représentant un sablier, si quelqu'un a une meilleure idée à me soumettre, je suis ouvert.
En passant la souris sur le sablier vous saurez combien de temps vous devez attendre pour avoir les ressources suffisante.
Lorsque plusieurs ressources manquent, un sablier jaune indique la ressource dont vous manquez le plus, un sablier noir les autres ressources.
Pour faire cela, unifox a besoin de connaitre la production horaire de votre planète. Il l'enregistrera lorsque vous regarderez la page Ressources.
Amélioration déjà envisagée: enregistrer la production des satellites pour calculer le nombre de satellites manquants lorsque le bâtiment ou la technologie coute de l'énergie.

Je pense que les autres options ne nécessitent pas d'explication supplémentaire (en tout cas pas aujourd'hui: tongue.gif )



Si quelqu'un est intéressé par la création d'un nouveau logo pour UniFox, il peut me le faire parvenir, je l'intégrerai dans l'extension.
(il faut une image de 60x60 et une de 32x32)


Amélioration envisagées:
-intégrer mon script REreader



A titre informatif, je compte les téléchargements:
Entre le 15/07 et le 22/07: 110 ouvertures de la page
dont 72 adresses IP différentes.
voir aussi: lien



Partie du message original auquel répond shanks:
CITATION("25 jun 2007")
Je n'ai pas réussi à adapter correctement les boutons de mises à jour pour les cartographie. C'était une fonction très utile de l'original, je le sais.
Je ne sais pas si quelqu'un travaille sur une modification de la barre xtense, elle serait plus efficace que ces boutons.
Ceux qui n'ont jamais utilisé foxgame n'ont pas compris ces deux phrases, c'est normal tongue.gif


Ce message a été modifié par Jormund: 2 Jan 2012, 13:58


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Colonel Blanchet
* 25 Jun 2007, 17:20
Message #2




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la barre FireSpy est dispo depuis 15 jours tongue.gif , sur le site de Naqdazar
voici le lien : forum de Naqdazar
je met pas le lien direct car il faut s'enregistrer

sinon encore bravo pour tout ce que tu fais Jormund wink.gif

Ce message a été modifié par shanks: 25 Jun 2007, 17:23


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"Alors, le fils vert sur le bouton vert et le fils rouge sur le bouton rouge !"
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Jormund
* 25 Jun 2007, 17:29
Message #3




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Merci pour le lien. Dommage que personne n'ai pensé à en parler sur ce forum...

Ce message a été modifié par Jormund: 25 Jun 2007, 17:29


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Itori
* 25 Jun 2007, 17:33
Message #4




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il y a eu 2 posts de fait dans le topic pour UniSpy concernant la barre ^^


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ZgaR
* 25 Jun 2007, 17:34
Message #5




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sisi, on en a déjà parlé : ici entre autre et là aussi
Mais je la connaissais d'OGame, c'est "l'évolution" de la barre OGSpy wink.gif

En tout cas, Unifox est en bonne voie smile.gif merci pour le travail que tu fournis sur tout ces Add-On, j'utilise quotidiennement tes scripts Greasemonkey avec plaisir smile.gif


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Colonel Blanchet
* 25 Jun 2007, 17:35
Message #6




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ben oui t'as du passé à côté Jormund laugh.gif
http://forum.E-Univers.org/index.php?s=&am...ost&p=92916


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Jormund
* 25 Jun 2007, 18:53
Message #7




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Je suis comme souvent à côté de la plaque. J'ai encore lu trop vite.
En fait j'étais resté sur le message d'Amenia qui parlait de Foxgame. Et quelqu'un lui indiquait un lien vers le site de Naqdazar (je ne sais plus dans quel topic).
Mais c'était début Juin.

Ce message a été modifié par Jormund: 25 Jun 2007, 20:22


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doomer78
* 25 Jun 2007, 20:42
Message #8




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il n'existe pas de lien direct pour telecharger la barre compatible avec univers ?
car sur le forum de naqdazar il y a plein de tuto mais pas de lien pour dl.

j'ai trouvé une barre firespy mais bon les tuto ne sont pas tres claire et c'est pas forcement simle pour tout le monde de rajouté des modules ou des extension firefox tongue.gif

Ce message a été modifié par .-.Spectre.-. .Doomer.: 25 Jun 2007, 21:27


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Jormund
* 25 Jun 2007, 22:55
Message #9




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Pour installer la barre il faut juste cliquer sur le lien situé sur cette page: http://naqdazar.goldzoneweb.info/forum/vie...=35&start=0
Pour installer le mod il faut le mettre dans le dossier mod puis aller dans le panneau d'admin de la carto.
Pour configurer la barre faut copier le lien donné par la page de configuration du mod.

Plus simple aurait été difficile.

(d'ailleurs cette conversation n'a aucun rapport avec le sujet)

PS: l'obligation de s'enregistrer sur le forum allonge l'installation, mais ne la complique pas vraiment^^

Ce message a été modifié par Jormund: 25 Jun 2007, 22:56


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rpgmanes1
* 26 Jun 2007, 05:18
Message #10



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bon eu j'ai DL l'extension, mais je ne peut pas l'utiliser ca me dit que mon PC ne sait pas quelle application utiliser...

comment je fait?


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Patch
* 26 Jun 2007, 07:32
Message #11



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Dans Firefox,

- tu ouvres les menus "Outils", "Modules complémentaires" qui ouvre la fenêtre d'installation des extensions,
- avec la souris, tu fais un glisser-déplacer de ton extension, qui doit être un fichier .xpi, dans la fenêtre "Modules complémentaires"

- Après quelques secondes, tu appuies sur le bouton "Installer",
- tu relances Firefox
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ZgaR
* 26 Jun 2007, 10:19
Message #12




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ou alors, quand il te demande quelle applications utilisé, tu sélectionne firefox dans la liste, si je me souvient bien, ça fonctionne...


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Jormund
* 26 Jun 2007, 10:30
Message #13




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Voilà, j'ai ajouté la question dans la FAQ.


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rpgmanes1
* 26 Jun 2007, 13:27
Message #14



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Merci beaucoup ca fonctionner


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ZgaR
* 26 Jun 2007, 13:58
Message #15




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une remarque tout de même, cette extension double un certains nombre des fonctions que tes scripts et ceux de Tochaga permettaient d'avoir, n'y a-t-il pas risque de conflit ?


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gizmo
* 26 Jun 2007, 14:15
Message #16




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Moi je dit bravo et merci de nous avoir fait sa


et +1


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Jormund
* 26 Jun 2007, 18:49
Message #17




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Nouvelle version:
j'ai intégré le script myAlly, qui colore les joueurs dans la galaxie et le classement en fonction de leur alliance.
J'ai ajouté une interface pour définir la liste des alliance colorées.
Le script myAlly devient donc inutile.

@Zgar: Pour l'instant la seule fonction commune avec le script de Tochaga est la sélection automatique de la mission.
Mais les deux scripts vérifient qu'aucune mission n'est sélectionnée avant de la modifier (cela permet entre autres d'attaquer en cliquant sur les coordonnées d'un RE même avec le script activé).

De même, pour l'ajout du temps de production nécessaire, j'ai fait mon code pour qu'il soit compatible avec le script de Tochaga (qui colore en rouge ou vert les ressources et qui change le design du tableau).

Par ailleurs, le script "Coordreader" est devenu totalement inutile puisqu'il est intégré dans l'extension.


PS: si vous voyez le moindre disfonctionnement, n'hésitez pas à me prévenir. Ca ne sert à rien d'attendre en se disant "il le corrigera dans la prochaine version" tongue.gif

Ce message a été modifié par Jormund: 26 Jun 2007, 19:13


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rpgmanes1
* 27 Jun 2007, 00:08
Message #18



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je trouve les sablier trop gros...


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Jormund
* 27 Jun 2007, 01:00
Message #19




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Je les remplace par quoi ?
Ca fait déjà 9 pixels par 11. Plus petit ça ne ressemble à rien.

Je peux mettre ce que vous voulez (image, caractère spécial, ou pas), mais il faut me le dire.


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rpgmanes1
* 27 Jun 2007, 05:03
Message #20



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un petit point d'interrogation surligner d'une couleur claire... ceux qui ont le add-on savent qu'il faut laisser le curseur a l'endroit pour savoir combien de temps

voila


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ZgaR
* 27 Jun 2007, 10:07
Message #21




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moi j'aime bien les sabliers smile.gif


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Jormund
* 27 Jun 2007, 10:54
Message #22




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J'ai codé une sélection manuelle du symbole. Comme ça tout le monde est content.


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rpgmanes1
* 27 Jun 2007, 13:51
Message #23



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cool MERCI


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the deadman
* 27 Jun 2007, 18:03
Message #24




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je n'arive pas a pouvoir changé ce symbole faut que je reinstalle ou ia une autre maniere?


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Jormund
* 27 Jun 2007, 18:21
Message #25




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Oui, à chaque fois que je fais une nouvelle version, il faut la réinstaller pour avoir les modifications.


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the deadman
* 27 Jun 2007, 18:27
Message #26




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ok merci c'est du bon boulot en tout cas, pendant que j'y suis sur foxgame ont peut voir sur la vue generale l'heure d'arrivé des flotte y compris quand tu lance des flotte mais tu doit connaitre cette fonction tu pourait pas le mettre sur ton script ? car je trouve ca tres utile ca nous evite de calculer de tete l'heure a laquelle notre flotte rentrera


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Jormund
* 27 Jun 2007, 20:04
Message #27




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J'y ai pensé, mais comme le script pour Greasemonkey de Tochaga permet déjà de le faire, j'ai préféré intégrer d'abord deux de mes scripts et les options qui n'existaient pas. Je ferai la suite quand j'aurai le temps.

Ce message a été modifié par Jormund: 27 Jun 2007, 20:05


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the deadman
* 27 Jun 2007, 21:03
Message #28




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a ok merci j'ai telecharger son script aussi alors c'est nickel


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tyrion
* 30 Jun 2007, 13:24
Message #29




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Jormund mes sabliers ne s' affichent pas tout le temps chez moi donc c un peu dommage ou c ' est normal et j' ai constaté que les Tag d' alli que je rentre pour les voir dans le classemen et ben part aussi

est ce que sa vient de moi ou c' est normal ?

merci en tout cas pour ton boulot


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Jormund
* 30 Jun 2007, 16:10
Message #30




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Pour "Afficher le temps de production de ressources nécessaire", il faut d'abord regarder la page "ressources".
Ca permet à UniFox de connaitre la production horaire et de faire les calculs.

Pour les tag d'alliances, il faut vraiment mettre le nom exact, avec les bonnes majuscules.

Ce message a été modifié par Jormund: 30 Jun 2007, 16:10


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